what is it

把现实世界
变成 AI 探索游戏
的实体伙伴。

Agent 生成安全、可适配的现实任务。孩子通过观察、行动与表达完成探索, 每一次发现,都让属于自己的游戏世界继续生长。

实体层ESP32 · agent_linkAI 层Agent Stack世界层Persistent World
轻触设备,看一次探索如何发生

why it matters

不是孩子不想探索。
是有些探索,从一开始就太难了。

Wonder Quest 把“现实任务”变成可预测、可跳过、可回来的小小旅程。

三个现实探索中的困难场景:注意力被打断、任务太生硬、照护者难以持续陪伴
01 线索太多,很难开始02 指令太硬,容易挫败03 陪伴太重,难以持续

a 24-second demo

一次探索,不需要被催促。

这段 24 秒的循环动画,展示一条从现实发现到个人世界生长的完整路径。

QUEST / 0100 : 24
  1. 00s

    AI 生成任务

    今天,找一个绿色的东西

  2. 05s

    走进真实世界

    孩子按自己的节奏去观察

  3. 10s

    一帧小发现

    用设备记录一个线索

  4. 15s

    安全地确认

    只判断任务所需的对象

  5. 20s

    世界长出新东西

    一棵树,留在自己的世界里

失败、跳过、需要提示,都仍然算在路上。

persistent world

每一个真实发现,
都会留下一点自己的世界。

不是积分榜,也不是连续打卡。它是一张慢慢变得更像“我”的小地图。

由树、花、朋友与小路组成的温暖水彩游戏世界
✦ 发现一片叶子
✦ 走过一条新路
✦ 留下今天的记忆

safe by design

先给探索一个
安全的起点。

我们不把孩子变成被评判的对象。系统只帮助完成一次任务,不解释、也不定义一个人。

  • 01不做人脸或情绪识别

    只判断任务所需的对象或环境线索。

  • 02原始视频不留存

    仅在需要时使用单帧完成任务核验。

  • 03任务可跳过、可重试

    不给“失败”贴标签,节奏由孩子掌握。

  • 04不引导与陌生人互动

    探索发生在熟悉、可控的日常环境中。

built for the real world

一枚实体伙伴,连接现实与想象。

01 / DEVICE

感知与陪伴

ESP32-S3 设备负责轻量输入、状态反馈与离线兜底。

02 / AGENT

生成与适配

Agent Stack 将任务调整为安全、具体、可完成的下一步。

03 / WORLD

记住与生长

Persistent World 把真实的小发现化成可见的长期积累。