what is it

把现实世界
变成 AI 探索游戏
的实体伙伴。

Agent 生成安全、可适配的现实任务。孩子通过观察、行动与表达完成探索, 每一次发现,都让属于自己的游戏世界继续生长。

实体层ESP32 · agent_linkAI 层Agent Stack世界层Persistent World
轻触设备,看一次探索如何发生

why it matters

不是孩子不想探索。
是有些探索,从一开始就太难了。

Wonder Quest 把“现实任务”变成可预测、可跳过、可回来的小小旅程。

三个现实探索中的困难场景:注意力被打断、任务太生硬、照护者难以持续陪伴
01 线索太多,很难开始02 指令太硬,容易挫败03 陪伴太重,难以持续

a 24-second demo

一次探索,不需要被催促。

这段 24 秒的循环动画,展示一条从现实发现到个人世界生长的完整路径。

QUEST / 0100 : 24
  1. 00s

    AI 生成任务

    今天,找一个绿色的东西

  2. 05s

    走进真实世界

    孩子按自己的节奏去观察

  3. 10s

    一帧小发现

    用设备记录一个线索

  4. 15s

    安全地确认

    只判断任务所需的对象

  5. 20s

    世界长出新东西

    一棵树,留在自己的世界里

失败、跳过、需要提示,都仍然算在路上。

persistent world

每一个真实发现,
都会留下一点自己的世界。

不是积分榜,也不是连续打卡。它是一张慢慢变得更像“我”的小地图。

由树、花、朋友与小路组成的温暖水彩游戏世界
发现一片叶子
走过一条新路
留下今天的记忆

safe by design

先给探索一个
安全的起点。

我们不把孩子变成被评判的对象。系统只帮助完成一次任务,不解释、也不定义一个人。

  • 01不做人脸或情绪识别

    只判断任务所需的对象或环境线索。

  • 02原始视频不留存

    仅在需要时使用单帧完成任务核验。

  • 03任务可跳过、可重试

    不给“失败”贴标签,节奏由孩子掌握。

  • 04不引导与陌生人互动

    探索发生在熟悉、可控的日常环境中。

built for the real world

一枚实体伙伴,连接现实与想象。

01 / DEVICE

感知与陪伴

ESP32-S3 设备负责轻量输入、状态反馈与离线兜底。

02 / AGENT

生成与适配

Agent Stack 将任务调整为安全、具体、可完成的下一步。

03 / WORLD

记住与生长

Persistent World 把真实的小发现化成可见的长期积累。